発狂BMS
発狂BMSを始めた。
とりあえずPS2コントローラのコンバータを買ってきて、
LRで改めて遊んでみたら今までの10倍楽しかった。
早く買っておけば良かった。
LRで遊ぶこと自体久しぶりだったので、
良い機会だと思いフルバージョンをDLして一から設定しなおし。
結局、一日かけてLRのセッティングと、
発狂BMS初段〜5段までの曲+有名どころBMSをDLし終えた。
発狂BMS自体は★1は問題なく押せて安心。
AAをハードできたあたりで手を出しておけばよかったかも。
今日の収穫は★3のインペリ穴をハードできたことと、発狂初段を取得したこと。
本家のクリア状況からして頑張れば★5くらいまではクリアできそうなので、
ゆっくり頑張りたいです。
とりあえず今は本家よりもBMSの方が楽しい笑。
↓LRマイページ
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=mypage&playerid=23508&guestmode=1
☆12難易度表
更新も落ち着いたみたいなので保存
2強 冥 灼熱
------------------------ 全白への壁 ------------------------
地力S ゴビヨ 卑弥呼 3y3s
個人差S アルマゲ PL P†P
------------------------ 皆伝への壁 ------------------------
地力A バドマニ 麺 クエル reunion 蠍 嘆き
個人差A FAXX Red ヲチ2
------------------------ 未難17の壁 ------------------------
地力B フェアリー ドミニオン エクシア G59 セッション お菓子3曲
個人差B ハデス rage
------------------------ 未難27の壁 ------------------------
地力C 飴 マッシヴ 金十字 センス
個人差C ワンモア FAKE 大犬
------------------------ 未難34の壁 ------------------------
地力D AA 色 Evans 炎 白壁[A] オラシオ ⇒ SSS 少年A 電人
個人差D ファントム 桜
------------------------ 未難46の壁 ------------------------
地力E コンチェ レザクラ ムンチャ モザイク V バネ カゴ 雪月花
個人差E イカ 18 プリドン スクスカ トルパ 白壁[H]
-------------------- まずは下に挑戦の壁 --------------------
地力F A ギガ[H][A] リスタチア トリコン
個人差F 桜嵐
CS専用コントローラ修理
最近ボタンが埋まるようになってきたので、再度分解。
前は1mmのゴム板を2枚貼り合わせていたのを、ケシゴム2.5mm単体に交換。
また、ボタン裏に仕込む厚紙も3枚から4枚に増やした。
で、専コンのメンテナンスを終えてテストプレイしてたら
ビタチョコとクッキー一発で難抜けできた・・・!(ACはチョコ緑,クッキー点滅)
特にビタチョコに関してはボタンが埋まらない安心感?が大きかった。
久しぶりに覚醒っぽいのがきたかも。
蠍火も発狂ラスト1小節まで何回もいけたので、
もうちょいこの調子が続けばハードつくかもしれない。
来週にはDJTも届くので、ACでも今作中にお菓子全白くらいは達成したい!
以下自分用メモ。
・メンテしたら今までの半分くらいの力で押せるように
・それで安定したのか目線を画面上に固定しても押せるようになった
・目線が上にあるので譜面もいつもより見切れた
(バドマニBP100,Secrets黒穴イージー)
・緑数字は285が丁度良かった
・サンダーリミ黒穴もハードでラスト数小節まで到達。詰まってるので緑数字277で丁度良い
(早いビタチョコというイメージで一つ一つしっかり打鍵する)
・とにかく触れる程度に力を抜いて打鍵するといいのかも
灼熱Beach Side Bunny SP(Another) 攻略
(2011/11/20追記)
ハード達成。
皿を全部覚えること。
全部早入りと16分でごまかすこと。
譜面を見なくても皿側の手が動くくらいイメトレをしみこませること。
が、鍵だったと思います。
(2011/11/13追記)
ようやくノマゲまで辿りついた。BP82.
モチベ高いのでハード目指して頑張る。
1Pミラー譜面リンク↓(TexTage様より)
http://textage.cc/score/18/_shakunt.html?1AC00R0765432101234567
(2010/12/15追記)
bm terminusさんで、この記事よりもよほど有意義な攻略が投稿されたので
リンクを貼らせていただきます。
DOさんのコメント付き。
http://bmt.cc/item_3528.html
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Watch Out Pt.2はハードできたけど、
灼熱はBPが200個でるので真面目に攻略してみる。
- 用意するもの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12164700 (ニコニコ動画)
http://textage.cc/score/18/_shakunt.html?1AC00 (TexTage様)
- 表記ルール
- ハイフンは8分以上の切れ目
- 24分は「"」で表示
- 改行は適当
- 矢印は押し引きの向きと、何回押す(引く)か
- ポイント?
- 一応基本パターンはある。ここで落ち着く
1-1-1-2-1-2-1 ↓スタート基本パターン
1-1-1-2
6 ↓↑
-
- 24分は引き入り6個(3"-3)のパターンが多い(前半)
- ラスト発狂地帯までの24分は2ヶ所以外偶数
- 逆に、ラスト発狂地帯での24分は全て奇数
- 【14小節目からトリル1まで(14〜29小節)】
1
1-1-1-2-1-1
1-1-1
1
1-1-1-1-1-2-1
1-1-1-1-1
4---------------↑↓2
1
9(2-3"-4) -------↓↓5
4---------------↑↓2
1-1-1-1-1-3-1
1-1-1-2-1
6---------------↓↑3
1-1-1-1
3-2---------------------※最後1回じゃない
1-1-1-1-1
3
1-1-1-2
1-1-1-1-1
3
2
4---------------↓↑2
1-1
1-1-1-1-1
3
1
1-1-1-1
1
1-4
1
1-1-2-4-1
(172/667)
- 【トリル地帯1(30〜37小節)】
11--------------↑↑
1
1-1
5
1-1
7---------------↓↓
1-1-1
6(3"-3)----------↓↑3---※回しすぎ注意
1-1-1-1
1
6(3"-3)----------↑↓3
1-1-1
6(3"-3)----------↓↑3
8(3-3"-2)--------↓↑4---※2-(3"-3)と考えると楽
7---------------↓↓
1-1-1
11--------------↓↓
1
(259/667)
- 【38小節目からトリル2終わりまで(38〜53小節)】
1-1-1-2-1-2-1---↓スタート基本パターン
1-1-1-2
6---------------↓↑
1
7(3"-4)----------↑↑
1-2-1
1-1-1-1-1
2
1
8(2-3"-3)--------↓↑
5---------------↓↓
1
1-1-1
7---------------↑↑
1
1-2-1
4---------------↑↓
1
1-1-1-1
9---------------↓↓----※最後1ノーツからトリル
7---------------↑↑
1-1---------------------※1-1-1じゃない注意
6---------------↓↑----※裏拍入り
5---------------↓↓
1
5---------------↓
1
1-1-1-1-1
5
1-1-1
8(3"-5)----------↑↓4
5---------------↑↑
1-1
6(3"-3)----------↓↑3
1
1-1-1-1-1
5---------------↓↓
1-1-1
2---------------↓スタート
3
1
3
1
(431/667)
- 【休憩地帯(54〜61小節)】
1-1-1-1-1-------↓スタート
3
1-1-1-2
1-1-1-1-1
3-2-4-1-1
1-1-2-1
1-1-1-1-2-------↓スタート
1-1-1-1-1
6---------------↑↓3
1-1-1
(485/667)
- 【ラスト発狂地帯(62〜77小節)】
1-1-1-2-1-2-1---↓スタート基本パターン
1-1-1-2
6---------------↓↑3
1
7(2-3"-2)--------↑↑4
1-2-1
1-3-1
7---------------↑↑4
2-2-2-----------↓スタート
11(7-3"-1)-------↓↓6
4---------------↑↓2
1-2-1
1-2
2-1-2-1---------↓スタート
2-2-2
6---------------↓↑3
1-1-1-2-1-2-1---↓スタート基本パターン
1-1-1-2
6---------------↓↑3
9(2-3"-4)--------↓↓5
1-2-1
5---------------↑↑
1
7(3"-3"-1")------↑↑4
1
9(2-3"-3"-1")----↑↑5
5---------------↓↓3
1
7(3"-3"-1)-------↓↓4
10--------------↑↓5
2
2-1-2
1-1-1-1-1
1
(667/667)
■
http://hamusoku.com/archives/3735949.html
【話題】 警察ジャーナリスト・黒木昭雄氏死亡への不審と、ネットで流れる様々な憶測
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1288859782/↑この人が映像データ入手
↓
身の危険を感じて協力者にデータを託す
↓
逃げ切れず捕獲→偽装自殺で消される
↓
協力者がデータをようつべにうp ←今ココ!
尖閣衝突ビデオ、ユーチューブに流出か 海保が調査
2010/11/5 1:20
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ユーチューブで流されたビデオ映像
今年9月に発生した尖閣諸島沖の中国漁船衝突事件のビデオ映像が流出したとみられる動画が、インターネットの動画共有サイト「ユーチューブ」に掲載されていることが4日、分かった。海上保安庁は動画がオリジナルの映像か否かなど、事実関係の把握を急いでいる。ビデオ映像は、中国人船長の逮捕容疑となった同庁巡視船「みずき」への衝突場面や、直前に中国漁船が巡視船「よなくに」に接触した場面が録画されている。同ビデオを巡っては今月1日、衆参予算委員会の理事ら約30人に限定公開。全面公開は日中関係の悪化につながるとの懸念などから、録音・録画を禁じ、携帯電話を回収するなどして公開された。
この問題を受けて、海上保安庁幹部は「映像が実物かどうかも含めて調査を始めた」とコメントした。
尖閣の衝突画像、ネット流出=海保が確認、国会提出分以外も
沖縄県・尖閣諸島沖で海上保安庁巡視船と中国漁船が衝突した事件で、状況を記録したビデオ映像がインターネット上に流出したことが5日、分かった。海保が画像を確認した。海保によると、国会に提出したもの以外の映像も含まれているという。
流出した画像は6本に分けられ、計約44分ある。漁船が巡視船に衝突した瞬間の映像も含まれていた。海保職員とみられる男性の声で、「挑発的な動きを見せています」「本船に当てました。今の位置を確認」などと話す音も入っている。
海保などによると、中国漁船は9月7日午前、尖閣諸島沖の日本領海で、立ち入り検査のため停船を命じた巡視船「みずき」に衝突。海上保安官の職務を妨害したとして船長が逮捕されたが、船長は25日、処分保留で釈放され帰国した。(2010/11/05-02:06)
尖閣ビデオ流出か ユーチューブに投稿 「恐らく本物」と海保関係者
産経新聞 11月5日(金)1時28分配信
拡大写真
ユーチューブで流された、尖閣事件と思われる動画=5日(写真:産経新聞)
沖縄県・尖閣諸島沖の中国漁船衝突事件で、海上保安庁が衝突時に撮影したとみられるビデオ映像が動画投稿サイト「YouTube(ユーチューブ)」に投稿されていることが4日、分かった。映像は数パターンあり、主に「●晋漁(びんしんりょう)5179」と書かれた漁船が映っている。衝突場面も映っており、「右舷船尾部に衝突した」「止まれ!」といった日本語の声も入っている。
海保関係者は「恐らく本物だ」としている。映像は1日、衆参両院の予算委員会理事らに国会内で限定公開された。
グーグル、そして英語化される世界について考える
- グーグル、そして英語化される世界について考える
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20100805/215723/
・日本のヤフーが米グーグルと提携することになるようだ
・この先、あらゆる分野のすべてのコンテンツというコンテンツは、グーグルと無関係ではいられなくなる。
・と、それらは、キッチン用のスポンジやキャベツやスニーカーのように、売り手の自由裁量で値段の付けられるありふれた商品になる
・コンテンツ(あるいは「ソフトウエア」、「制作物」)は、これまで、商品である以前に、作り手の人間による「作品」であるというふうにみなされてきた
・が、ネットに乗っかると、すべては裸になる
・YouTubeに取り込まれる際の手順が合法であったかどうかも、見る側からはどっちでも良い話になる。ある場合には作者の名前さえ
・こうなると、「作品」は、プラスチックのざるや紙コップみたいに気軽に、大量に、しかも使い捨ての形で流通するほかにどうしようもないことになる。
・さらに悪いことに、「作品」は、紙コップと違って、無限に複製が可能だったりする。とすれば、いったい誰がこんなものに料金を払うだろうか
・インターネットを介したコンテンツビジネスが悪の温床だということでもない。ただ、善悪正邪是非曲直は措くとして、流通形態が変わることだけは確実
・文化は、非グローバルで、クローズドで、非ユニバーサルで、ドメスティックで、ローカルで、パーソナルで、プライベートでへたをするとテンポラリーですらある
・でも、グーグルは非ガラパゴスのビジネスを優先する。
英語化できないもの、国際的に流通しにくいもの、バラ売りがむずかしいものは後回しになる
(英語化)
・英語で話している限り、英語国民にはアタマがあがらない。
・英語のオダジマは精神年齢が12歳になる
・ジャパニーズハビットは、どんなに精密に英訳しても理解されない。
・文化は訳出不能な部分に宿っている。
・グーグルは、すべてを要約しにかかるタイプの支配者ではない。世界は、これから先、グーグルを通じて、ますます、まとまりのないコラムみたいな調子の、拡散したゴミの山になって行く。
・その乱雑な情報から、グーグルはコンマ何パーセントかの利益をかすめ取る技術を、着々と整備して行くのであろう。われわれにはどうすることもできない
・せめて、それが許される場所では、なるべく自分の得意な言葉を使うように心がけよう。
(ソニー)
・コンテンツの流通経路に対するピンチをチャンスに変えないとダメ
・抑え込むような方法はとれない
・であるならば,本当に作品に対する感動からお金を支払わせるしかない
・ろじぱらの1クリック課金もいいが,支払うことで何か「見返り」がないと消費者は支払わない
コンテンツの質があがる
コンテンツの量が増える
コンテンツに視聴者が関われる
コンテンツに関するコミュニティサービスに参加できる
⇒http://q.hatena.ne.jp/1247727768「知り合いが動画投稿サイトを運営しています。 結構、アクセスはあるらしいのですが、一向に黒字になりません。 なにかいいアドバイスがあれば教えてください。」
・もしくはコンテンツの「作者」に焦点を当て(個人orチームレベル.会社は広すぎる),作者に対してペイするシステムを作る
⇒コミュニティサービス(ex.ニコニコ)・なぜ「ニコニコ動画」や「けいおん」「東方」は流行ったのか!?
・ソニーはコンテンツ提供側.広める,整理すればいいGoogle,YouTubeとは根本的に違う
⇒生き残るためには無尽蔵に普及するコンテンツから料金を徴収する新ビジネスモデルを考えないといけない
⇒Googleで広まるようなグローバルでありつつ収益を徴収するシステム!?